Como todos os anos desde 2017, o Observatório da Indústria Argentina de Videogames da Universidade Nacional de Rafaela publicou seu relatório anual de 2022, compilando informações para 2021, em conjunto com o Associação Argentina de Desenvolvedores de Videogames (ADVA) e, desta vez, a pesquisa surpreendeu com alguns dos dados coletados.

O mais marcante, sem dúvida, foi o diminuição do tamanho da indústriaque em 2020 era de US$ 86.716.560 e um ano depois, em 2021, foi reduzido para US$ 72.341.040valores semelhantes aos encontrados em 2019. Ao mesmo tempo que o número de profissionais passou de 1.916 para 1.495 de um ano para o outro.

Diante desses valores, surge uma pergunta: É um gigante caindo como é o indústria de videogamesTemos que nos preocupar?

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

“Não se preocupe nem um pouco”confiante ezequiel heynsuplente e diretor de meios de comunicação da ADVA, em diálogo com a PROFILE e acrescentou: “A queda tem a ver em grande parte com a desvalorização, mas o que importa é que as empresas se expandam e que haja mais produtos no mercadoalgo que continuou acontecendo.”

Ao mesmo tempo, Hernan Revalediretor do Observatório, esclareceu a este meio que “não é feito um censo, pelo que o relatório não torna visível todo o universo dos estúdios de videojogos”, pelo que “É arriscado dizer que o tamanho do setor cresceu ou diminuiu, porque as empresas pesquisadas este ano não estão de acordo 1 a 1 com as do ano passado”.

“Isso depende de vários fatores, como o fato de que às vezes o atividade de videogame Além disso, é absorvido pelo desenvolvimento de software, por isso é difícil identificar o universo dos estúdios de videogame. É também uma indústria muito dinâmica e o número de estúdios ativos há um ano não é o mesmo de agora, muda muito rapidamente”, acrescentou.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Porém, apesar da queda nos números, vale ressaltar que as empresas do setor concordam com as análises de ambos os especialistas, visto que 56% dos inquiridos afirmaram que o seu volume de negócios aumentouenquanto outros 33% consideram que se manteve igual e um 11% que diminuíram.

Além disso, em relação às projeções para este ano, ao final de 2022, 77% esperam ter faturado mais que no ano passado, 11% esperam igualar seus números e outros 12% estimam que sua arrecadação ficará abaixo do que é faturado em 2021.

“O aumento que se espera na faturação para 2022 tem a ver com o facto de a questão da desvalorização já estar mais estabilizada e As empresas argentinas estão cada vez mais internacionalizadas”, explicou Heyn, lembrando que o otimismo se baseia na exportação de produtos e serviços.

Boom gamer: eles pagam impostos na Argentina?

Finalmente, em termos gerais, muitas das empresas encontram vários obstáculos ao operar. Assim, em 2021 o 3 principais obstáculos Ele se concentrou em:

  1. instabilidade econômica
  2. Dificuldade com pagamentos e cobranças no exterior
  3. incerteza política

Ao contrário do ano anterior, onde a instabilidade económica também ocupou o primeiro lugar, mas os dois seguintes foram ocupados pelo acesso ao financiamento e pela elevada pressão fiscal sobre os salários.

Na indústria este ano houve uma queda que teve a ver com a desvalorização que o país sofreu. Isso afetou os números, o que é o mercado interno”, analisou o sócio da ADVA mas esclareceu: “Vemos um crescimento contínuo”.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Nesse sentido, explicou que “o crescimento é positivo e eles esperam que o setor cresça ainda mais nos próximos anos”. “Os jogos argentinos estão nas principais plataformas de distribuição, há cada vez mais produtos no mercado e cada vez mais estúdios argentinos ganhando prêmios e recebendo reconhecimento internacional”, argumentou.

É válido ressaltar que os números o apóiam, pois o principais mercados do indústria de jogos continuam os mesmos, Estados Unidos e Canadá em primeiro lugar, Argentina em segundo e União Européia em terceiro

Por sua vez, houve um aumento significativo no percentual de dedicação dos estudos ao desenvolvimento e venda de jogos própriospassando de 42% para 53% no caso das microempresas e 49% nas pequenas e médias empresas.

Gaming, a indústria do entretenimento que fatura mais que o cinema

Nesta mesma linha, pode-se notar que durante o ano de 2021, 34 pequenos videogames (até seis meses de desenvolvimento) e 5 grandes (mais de seis meses de desenvolvimento), junto com outros 44 pequenos e 27 grandes que começaram a ser desenvolvidos naquele ano, mas ainda não foram publicados.

“Esta indústria a nível internacional fatura mais do que a do cinema e da música juntas. Está crescendo e você tem que ficar de olho”, alertou Revale e concluiu: “É uma indústria que permeia outros setores de forma transversal, que vem crescendo e se tornando mais complexa e na Argentina há uma massa crítica criativa muito boa e profissionais que trabalham nela”.

A disputa pessoal na indústria de videogames

Um dos recursos fundamentais neste indústria de videogames são as profissionais que o levantam todos os dias das diferentes funções que estas empresas exigem, tanto dedicadas à programação como à arte, design, música, som, marketing e vendas, entre outras.

Nesse sentido, em relação aos cargos exigidos pela indústria, no top 5 dos “perfis mais difíceis de conseguir”a lista continua sendo liderada pelos alfabetizados em marketing, seguidos pelos especialistas em desenvolvimento, game design, produção e arte.

“Os cargos mais procurados, além dos específicos, são seniores em todos os ramos”Heyn expandiu isso e apontou que “o problema é que é um mercado internacional, então os recursos humanos são captados pelo capital estrangeiro a um preço não competitivo para as empresas argentinas”.

Relatório do Observatório da Indústria Argentina de Videogames

Seus esclarecimentos são consistentes com o relatório, que indica que durante 2021, 54% dos inquiridos reconhecem que a procura de pessoal é bastante ou muito afectada pela subcontratação de pessoal no estrangeiro. Ao mesmo tempo, outros 24% indicaram que os afeta “mais ou menos” e 22% dizem que não foram afetados.

“Não é algo exclusivo da indústria de videogames, acontece em todas as globalizadas ou internacionalizadas”, acrescentou o porta-voz da ADVA em diálogo com este meio e comentou: “Você compete com as mesmas empresas argentinas e com o resto do mundo”.

Nesse contexto, segundo os entrevistados, além de uma questão econômica, uma das medidas mais eficazes para o retenção de pessoal em 2021 foi a possibilidade de realizar escritório em casa (85%) e ter horário de trabalho flexível (82%). Segundo os estudos, esse tipo de ação foi bastante eficaz em 63% dos casos e “mais ou menos” em outros 34%.

A alta do dólar afetou seriamente a indústria de jogos do país

Por outro lado, em relação à equipe, outro fato marcante foi que um 58% daqueles que trabalharam na indústria no ano passado têm um carreira universitária.

“O setor está sempre aberto, quanto mais gente com mais formação entrar, melhor”Heyn apontou, mas esclareceu: “Isso não significa que alguém que está estudando não possa entrar na indústria enquanto estuda ou que alguém com o conhecimentos básicos sobre videojogos e sobre o papel a desempenhar”.

Nessa mesma linha, o diretor do observatório acrescentou: “Para determinados cargos, são exigidas habilidades técnicas especializadas que podem ser cobertas com estudos de graduação ou autodidata. Procura-se sempre mão de obra técnica e qualificada, mesmo que não sejam universitários”.

AS/MCP

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